Riseof the Tomb Raider is using the Dawn Engine game engine. Your PC will need a graphics card thats as powerful as a GeForce GTX 970 4GB/Radeon R9 390 and it should be paired with either a Ryzen
A new update has been released today on PC for Rise of the Tomb Raider, the latest entry in the series released a while back on PC and consoles. The new update adds SteamVR support to the game, allowing owners of the Oculus Rift and HTC Vive headsets to enjoy the Blood Ties chapter, which was only available for PlayStation VR until now. HTC Vive and Oculus Rift owners can now experience the “Blood Ties” single-player story chapter through the eyes of Lara Croft on SteamVR. If you ever wondered what it would be like to walk through the halls of Croft Manor, VR is the ultimate way to do so. SteamVR allows you to stand in the Manor’s main hall, explore Lord Croft’s office, and discover memories long thought lost in the lower basement levels of the home of Lara’s youth. Explore Lara’s childhood home in VR and uncover a Croft family mystery that will change her life forever. Blood Ties, which has been added to the game with the 20 Year Celebration release last year, is an enjoyable addition to the main adventure, as Kai noted in his review. Both Blood Ties and Lara’s Nightmare are enjoyable additions to the 20th Anniversary celebration of Rise of the Tomb Raider. With a combined playtime of less than five hours, there’s not quite enough to warrant a purchase on PS4 solely for these two adventures. However, as part of the larger Rise of the Tomb Raider experience, I did enjoy my afternoon spent exploring Croft Manor with Playstation VR in hand. CrystalDynamics et Square Enix, dans la continuité de la célébration des 20 ans de Lara Croft, ont annoncé que Rise of the Tomb Raider: 20ème Anniversaire sera disponible sur PlayStation4 le Avec sa direction artistique flamboyante et une formule Uncharted parfaitement assimilée, le reboot du premier Tomb Raider a remis l'icône Lara Croft sur le piédestal qu'elle n'aurait jamais dû quitter, comme ces reliques inestimables que l'exploratrice s'amuse à dénicher aux quatre coins du monde. Trop heureux de tenir entre ses mains une nouvelle pépite, Square Enix et Crystal Dynamics n'ont pas tardé à mettre en chantier une suite de reboot, qui revient une fois encore sur les origines de la miss en l'envoyant bourlinguer sur les plateaux enneigés de la Sibérie. Gaffe, les doudounes et les balles dum-dum sont de sortie. Condition de test Ce test de Rise of the Tomb Raider a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix PS4 XBOX 360 XBOX ONE PC Fnac marketplace 12,40 Cdiscount 12,87 Rakuten 14,82 Micromania 14,99 Amazon 21,17 Fnac marketplace 10,18 Cdiscount 11,95 Micromania 14,99 Amazon 23,58 Rakuten 26,08 Fnac marketplace 6,69 Cdiscount 10,99 Amazon 11,99 Micromania 14,99 Rakuten 19,00 Humblebundle 9,99 Fnac marketplace 18,69 Amazon 27,51 Green man gaming 29,99 Version PC Square Enix l'avait promise pour "quelques semaines après la mouture Xbox One", cette version Windows de Rise of the Tomb Raider. Premier constat, le jeu est un peu plus lourd que son prédécesseur de 2013 et représente un téléchargement de 5 Go supérieur. Second constat, nous avons là encore droit à une vraie version PC avec ce que cela suppose de réglages et autres options permettant d’ajuster la bête avec notre niveau d' ainsi, la limitation à 30 images par seconde de la Xbox One, pour que vous puissiez profiter de 60 fps et même bien plus si le coeur - enfin pas seulement - vous en dit ! Nous apprécions par ailleurs que les options graphiques soient très nombreuses il est ainsi possible de régler indépendamment le niveau des textures, celui des ombres, la profondeur de champ, différents effets de flou ou les reflets et le feuillage dynamique. Mieux, Rise of the Tomb Raider est l'occasion pour NVIDIA de faire la démonstration des qualités de son HBAO+ qui permet un rendu des ombres réellement flatteur sans trop grever les performances -4% environ sur notre configuration.Notons également la présence d'autres options telles que le sun soft shadows pour renforcer le naturel des ombres, l'intégration de la tessellation particulièrement visible dans les niveaux enneigés ou le retour de PureHair, une fonction dont on avait déjà parlé en 2013 pour sublimer la coiffure de Lara Croft. Ici, le résultat a encore progressé pour des mouvements plus naturels, mais quelques bizarreries avec les éclairages intérieurs rien de bien méchant cela faire tourner cette mouture PC, nous avions à notre disposition une machine à base de i7 4770K 4 GHz épaulé par 16 Go de mémoire et une GeForce GTX 980Ti. Sur une telle configuration, aucun problème lorsque le jeu est au niveau maximum de détails en 1920x1080, et ce, même en activant le PureHair. Notons en revanche l'optimisme de la configuration recommandée par Square Enix et ses 8 Go de mémoire vive. En effet, le passage des textures de "élevé" à "très élevé" s'est traduit par le quasi doublement de l'occupation RAM de 1,8 Go à plus de 3 Go... Inutile donc d'espérer jouer sans risque de stuttering avec "seulement" 8 Go. Heureusement, il nous faut reconnaître qu'en niveau de texture "élevé", Rise of the Tomb Raider PC est déjà un cran au-dessus de son homologue Xbox One et les différences avec le mode "très élevé" restent subtiles. Ultime précision, le jeu s'avère parfaitement jouable au couple clavier / souris. Non, il n'y a vraiment pas grand-chose à reprocher à cette bien jolie version Windows de Rise of the Tomb Raider. Ecart entre les réglages minimum et maximum sur la version PC Par NercesTomb SouplesseA quoi bon user des claviers et des souris "qui peuvent être à l'origine de certaines douleurs ou lésions physiques graves" alors qu'il suffit tout bonnement de répondre à une simple question dès qu'il s'agit de Rise of the Tomb Raider. Vous n'aviez pas aimé le précédent reboot ? Ce n'est pas ce bis repetita qui vous réconciliera avec la version "modernisée" des aventures de Lara, et pour cause entre les QTE qui interviennent dès les premières minutes à la visée molle des gunfights, en passant par la varappe assistée et le loot tous les deux pas, on y retrouve absolument tous les éléments qui faisaient débat il y a deux ans. Vous l'aviez adoré ? Dans ce cas, aucune surprise possible tant les deux jeux sont similaires sur tous les points, à commencer par la construction du récit, l'enchaînement des séquences et le peu de cas qu'il fait de la dimension "survie" mise en avant durant le développement. Exception faite des flash-backs réguliers et du prologue qui tient lieu de didacticiel ou de rappel des bases, vous débuterez à nouveau seule et abandonnée dans un territoire hostile, avant de comprendre que les vagues notions de survie enseignées dès le départ on peut se faire des bandages en pleine course sont bien dérisoires quand on peut débloquer des pièces détachées de fusil à pompe en tombant sur des gros coffres trop en dévoiler, la chasse aux trésors de Indiana Jones Lara - un artefact garantissant l'immortalité - la mettra au contact d'une ancienne civilisation nichée au fin fond de la Sibérie, ce qui se traduit en jeu par l'apparition de soldats autrement plus coriaces que les hommes de Konstantin, l'antagoniste principal de cet épisode. Un peu comme les samurais de Yamatai dans le premier volet. Si le scénario cousu de fil blanc et les réactions stupides de certains personnages feront s'arracher les cheveux des joueurs sensibles aux notions d'écriture évitez à tout prix la VF blindée de fautes, ce sont sans doute les soucis récurrents du gameplay plates-formes qui agaceront les autres. Les bases, excellentes, sont pourtant toujours posées, avec quelques petites variantes superficielles côté varappe. En matière de souplesse et d'agilité, la palette de mouvements de Lara n'a clairement rien à envier à son alter ego Nathan Drake, enchaînant avec virtuosité sauts, glissades et grimpette. Dans ses meilleurs moments, Rise of the Tomb Raider rappelle la belle maîtrise de Crystal Dynamics sur la question, avec des séquences menées tambour battant où tout s'effondre autour de la belle... jusqu'à recroiser les problèmes d'accroche typiques du premier reboot. Deux ans plus tard, on ne comprend toujours pas pourquoi Lara refuse d'agripper la tyrolienne qui lui tendait les bras l'icône faisant foi, ou ces pulsions suicidaires qui l'invitent à esquiver la seule poutre plantée au milieu de deux ravins."Ils ont essayaient de me tuer"Pour faire taire les critiques et y insuffler un peu de vie, Crystal Dynamics a truffé son open world miniature de quêtes et de défis annexes assignés par les NPC de passage. La rencontre avec les autochtones du "village géothermique" fera régulièrement apparaître des missions secondaires que Lara a tout intérêt à remplir, ne serait-ce que pour obtenir de nouvelles tuniques améliorant ses facultés de récupération, ou plus simplement un crochet ouvrant les coffres les mieux scellés. Sans dire qu'elles sont obligatoires, ces missions offrent de tels avantages au regard du temps requis qu'on voit mal pourquoi s'en priver. On reste en effet dans l'exploration light garantie vous ne ferez généralement rien de plus que de descendre des drones, des radios ou des pigeons voyageurs signalés en vert au beau milieu de l'écran avec l'instinct de survie. Au mieux, il faudra recourir aux voyages rapides depuis les feux de camp pour revenir dans une ancienne zone, avec ce que cela sous-entend de temps de chargement pas vraiment optimisés. Bref, ce n'est pas encore cette fois-ci qu'on atterrira dans un hub avec un journal de quêtes à remplir, là n'est pas le propos, mais tant mieux si cette diversion est assez bien intégrée pour offrir un peu de diversité sans pour autant briser le rythme de l' revanche, on rigole encore de toutes ces promesses d'infiltration sur la foi de vidéos et de déclarations la main sur le coeur. Vu le niveau affligeant de l'IA, il est effectivement possible, et recommandé, de la jouer infiltration dans les quelques séquences de rondes des gardes ; ce sera toujours ça en moins sur le dos quand viendra le moment de les désosser à la queue-leu-leu. En revanche, n'attendez rien de plus que du tir au pigeon dès qu'il s'agit d'approche discrète. Entre les silencieux, l'arc qui peut locker jusqu'à trois cibles ou même directement leurs têtes une fois la capacité débloquée, et l'incapacité des gardes à repérer une tête qui dépasse des buissons, Lara a conservé ses réflexes de prédatrice d'un jeu à l'autre. Il faut dire que l'IA tend le bâton de dynamite ou le bidon rouge pour se faire battre. On reste encore sous le choc de ce garde noyé en pleine discussion, sans que son interlocuteur ne réalise sa disparition, préférant tracer sa route. Bref, entre les routines désuètes des mercenaires et les prédispositions de Lara pour la tuerie de masse, il était difficile d'enfoncer le mot infiltration avec autre chose qu'un and fallDernier argument en faveur de Rise of the Tomb Raider sur le papier la garantie de parcourir de vrais tombeaux dignes de ce nom, et pas de vulgaires cavernes à loot avec des énigmes que même un bouvier bernois pourrait résoudre. Pari à peu près tenu, même s'il ne faut pas non plus sortir major de St-Cyr pour en percer les secrets - comptez dix à quinze minutes de réflexion en moyenne. Au moins ces phases limitent le recours à "l'instinct de survie" en illuminant le moindre indice à l'écran ; il faudra se fier aux commentaires de Lara pour s'assurer qu'on fait bonne route. Ces tombeaux bonus ont du reste deux grands mérites, celui de tirer le joueur de sa léthargie tout en lui offrant des annexes d'une belle envergure, quitte à allonger les trajets et les loadings masqués pour adoucir le contraste visuel entre la taïga sibérienne et les trésors qu'elle renferme. Côté gameplay, ce sera là encore l'occasion de débloquer des capacités supplémentaires en parcourant de vieux codex, pour accélérer la régénération, illuminer les points vitaux des animaux sauvages, ou tout connaître des mélanges du feu grégeois. Comme dans le précédent épisode, il faudra parfois revenir plus tard avec le bon objet pour en ouvrir l'accès. Bref, un peu de cortex dans un monde de biceps, pour garantir une bonne bouffée d'air frais. Dommage que ces récréations soient finalement peu nombreuses neuf en tout, relativement faciles à une ou deux exceptions près, et finalement reléguées au second plan d'une quête principale où les énigmes tiennent une part assez of the Tomb Raider parvient donc à recentrer un peu le curseur entre bourrinage et exploration, à condition de sortir volontairement des sentiers battus pour mieux profiter des plages de calme. Comme dans le précédent épisode dont il suit clairement le canevas, les combats en arène iront en s'intensifiant, notamment après l'apparition d'un nouveau type d'ennemis plus résistants, et donc plus laborieux à éliminer. La difficulté étant nivelée par le bas en mode "Tomb Raider" normal, quoi, on conseille d'ailleurs de pousser le challenge d'un cran dès l'écran-titre pour ne pas s'ennuyer ferme lors de ces séquences bien trop répétitives et barbares pour ne pas lasser, surtout si l'on a déjà saigné le reboot en long en large. Peu de changements à noter dans l'arsenal comme dans le comportement binaire des ennemis ; on peut se confectionner des munitions explosives à la volée, ou des molotov, ou des grenades, mais vu la faculté qu'ont les hommes de main à laisser dépasser leur nuque dès qu'ils essaient de se planquer, la solution de la flèche dans le gosier reste un choix efficace. L'arc-à-tout-faire du dernier Tomb Raider signe en effet son retour, offrant des sensations toujours aussi jouissives manette en définitive, les défauts du précédent sont ici exacerbés, et l'effet de surprise a beaucoup plus de mal à jouer. Entre les environnements de l'ex-URSS moins propices à la fantaisie pléonasme, un gameplay qui stagne et le fun en annexe, ce Rise of the Tomb Raider se joue comme on piloterait un avion en mode automatique on a le sentiment de pouvoir prendre les commandes à tout moment, avant que le commandant de bord ne vienne vous tapoter gentiment sur l'épaule. Et puis il y a cette obsession lourdingue du loot et des collectibles à toutes les sauces qui finit d'achever le tableau. Bienvenue à l'ère de la gratification permanente, cette époque faite de likes et de notifs sous perfusion, où l'on cajole le joueur en le récompensant pour tout et rien. Dans Rise of the Tomb Raider, la moindre parcelle de terrain se doit d'être exploitée sous une forme ou une autre, pour y planquer des flèches, des écrous, des médailles, des drapeaux, des jarres, n'importe quoi pourvu que cela fasse de l'Exp et de la monnaie à moindres frais, tout en justifiant le moindre petit détour. Une forme de remplissage par le vide, puisque de toute façon le vrai chemin est plus balisé qu'une randonnée pour seniors avec son wallhack, et le challenge aux abonnés absents avec les sauvegardes automatiques tous les deux = T'es pas sorcierOui, on jouera à Rise of the Tomb Raider une grosse quinzaine d'heures sans déplaisir et même un peu plus avec les défis chronométrés du mode Expéditions, mais sans véritable sursaut ailleurs que dans les tombeaux, jusqu'à trouver le temps long dans la dernière ligne droite. Sans trop en dire, l'enchaînement final réussit à mettre en scène des combats de boss encore plus craqués que dans le jeu précédent, comme une ultime provocation. L'aventure s'achève donc sur un bilan vraiment contrasté, avec d'un côté une formule quand même efficace, quelques moments d'exploration et de plates-formes qui valent le détour, mais aussi un finish laborieux qui illustre une panne sèche d'inspiration. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !Femmecontre nature - Dans « Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à
Le TestRappelez-vous, c’était il y a un petit peu moins d’un an Microsoft sortait Rise of the TOMB RAIDER sur Xbox One, une exclusivité – temporaire – que le constructeur américain s’était payée pour tenter de donner un coup de boost aux ventes de sa console. Malgré des retours positifs de la part de la presse et des joueurs, la tentative fut vaine, si bien que la version PC est arrivée plus tôt que prévu, seulement 2 mois après la commercialisation sur Xbox One. Onze mois plus tard, les possesseurs de PS4 peuvent enfin retrouver la jeune et belle Lara Croft, toujours aussi fringante et pimpante. Mais Square Enix a prévu quand même pas mal de nouveautés, afin de justifier les 60€ demandés en ce fut le cas avec la version PC, il n’est nulle question ici de réécrire le test de Rise of the TOMB RAIDER, le jeu étant similaire en tous points à la mouture Xbox One sortie un an plus tôt. On va en effet plutôt s’attarder sur les nouveautés proposées sur le Blu-ray et notamment l’extension "Blood Ties" Les Liens du Sang en VF qui va permettre d’en savoir plus sur l’histoire de la famille Croft. A noter que pour accéder à ce DLC narratif, il va falloir le débloquer dans un premier temps, tout simplement en terminant le prologue en Sibérie puis tout le chapitre en Syrie, ce qui équivaut environ à un peu plus d’une heure de jeu. Une fois cela fait, il vous suffit de vous rendre dans le menu principal pour voir que le mode "Manoir des Crofts" est désormais disponible, permettant d’accéder à plusieurs modes inédits tels que Les Liens du Sang, Le Cauchemar de Lara ou bien encore la possibilité d’activer le PlayStation VR pour ceux qui possèderaient le casque de réalité virtuelle de Sony. Ce dernier nous permet donc de nous immerger totalement dans le manoir, un lieu bien connu des fans de Tomb Raider, mais revu et corrigé dans cet épisode, histoire de nous surprendre avec des lieux MANOIR HANTÉGlobalement, la découverte des Liens du Sang se résume à récupérer des documents disséminés un peu partout dans la demeure, permettant de faire la lumière sur des détails encore peu connus de l’histoire des Croft. A travers une grande chasse aux trésors où exploration, énigmes et autres puzzles vous attendent, on obtiendra des informations sur la mort de la mère de Lara, l’héritage laissé par son père, mais aussi le rôle joué par Atlas, son oncle peu recommandable et très opportuniste. En fait, ce qui est plutôt sympathique avec les Liens du Sang, c’est l’atmosphère un peu lugubre qui se dégage du manoir et qui tranche radicalement avec l’aventure principale qui nous faisait voyager aux quatre coins du monde. Ici, la demeure n’est pas très bien éclairée, obligeant Lara à se déplacer avec une lampe-torche à la main, tandis que dehors, il pleut à grosses gouttes et que le ciel est souvent frappé par des éclairs qui confère un côté lugubre à cette exploration inédite. Les sensations sont d’ailleurs décuplées avec le PS VR sur la tête, donnant l’impression par moments d’évoluer dans un niveau de Resident Evil sensations sont d’ailleurs décuplées avec le PS VR sur la tête, donnant l’impression par moments d’évoluer dans un niveau de Resident Evil VII, même si l’on ne rencontre aucune personne durant l’heure de jeu nécessaire pour terminer le mode. Parmi les options proposées par le mode VR, sachez qu’il est possible de jouer de deux manières distinctes en déplacement classique, ce qui peut être sujet à des effets de nausée, ou alors via la téléportation, chose que semblent recommander les développeurs. A l’instar de Batman Arkham VR, il suffit de pointer une zone où l’on veut se rendre pour être immédiatement téléporté à l’autre bout de la salle. Cela peut évidemment nuir à l’immersion, mais pour les personnes sensibles au motion sickness, c’est plutôt bien pratique. En revanche, pas de PlayStation Move requis pour cette expérience VR, tout se joue à la manette DualShock 4 qui fait d’ailleurs usage de ses fonctionnalités gyroscopiques pour rendre le jeu encore plus immersif. On déplace la manette pour éclairer les zones sombres, on la bouge dans tous sens pour contempler un objet qu’on aura récupéré, bref, les joueurs déjà habitués au PS VR ne seront pas BEFORE CHRISTMASAutre nouveauté de la version PS4 le mode "Cauchemar de Lara", qui propose de retourner dans le Manoir des Croft, mais cette fois-ci truffé de zombies et autres créatures peu fréquentables. Il fallait bien que ça arrive, et Lara Croft a elle aussi cédé à l’appel de ces morts-vivants qu’on prend plaisir à dessouder à grands coups de fusil à pompe. L’idée est somme toute sympa, même si l’étroitesse des lieux n’est pas forcément très adéquate à la chasse aux zombies. Difficile par exemple de prendre la fuite lorsqu’on se retrouve acculé au bout d’un couloir et qu’il n’y pas d’autres issues pour s’en sortir. De même, on aurait aimé que les développeurs proposent une compatibilité PlayStation VR, qui aurait pour le coup transcendé l’expérience de se retrouver nez à nez avec des undeads. Un choix d’ailleurs assez étrange et contestable que les joueurs pourront oublier en se dirigeant vers le mode Endurance. Ceux qui comme nous se plaignaient de l’absence du côté survie dans le jeu vont pouvoir partager une expérience inédite où la faim, le froid, et les animaux vont vous mener la vie dure. A noter qu’il s’agira d’un mode à part de l’aventure principale avec des niveaux créés spécialement pour l’occasion. Peut-être la meilleure trouvaille de cette édition 20ème anniversaire sur PS4.
Le 16 mars prochain, la franchise Tomb Raider fait son grand retour au cinéma avec Alicia Vikander dans le rôle de l’héroïne Lara Croft. Pour fêter l’événement, une expérience en réalité virtuelle plutôt réussie a été mise en place par Warner Bros. Comment réussir à prendre la suite d’Angelina Jolie ? Le défi est de taille pour la jeune Alicia Vikander qui va remplacer l’actrice dans la franchise Tomb Raider. C’est désormais aussi votre affaire. Vous allez en effet pouvoir incarner la célèbre aventurière britannique à travers une expérience en réalité virtuelle pensée en amont du film. Une expérience basée sur le film Tomb Raider Devenez Lara Croft dans Tomb Raider VR l’évasion de Lara ». Sur le site de l’Oculus, nous savons tout de suite à quoi s’en tenir… Dans ce qui devient désormais un exercice classique de promotion pour les films à gros budget, Warner Bros et Oculus s’associent pour proposer un contenu lié à l’histoire du film. Une recette déjà vue pour Justice League, Spider-Man Homecoming ou encore Coco. Dans l’expérience en réalité virtuelle de Tomb Raider, on s’inspire donc pour rappel des jeux sortis par Square Enix mais en proposant une expérience inédite qui est prévue pour le Gear VR. Vous vous retrouvez dans ce monde à la première personne, forcée de fuir dans une tombe antique pour échapper à des soldats. Il vous faudra alors utiliser une lampe-torche et votre hache pour réussir à vous échapper et retourner à la civilisation. Le principal reproche que l’on peut faire à ce contenu est sa durée. Il se révèle en effet beaucoup trop court à notre goût. Mais, après tout il ne s’agit que d’une mise en bouche avant le film prévu prochainement. L’expérience est à découvrir gratuitement ici. Lara Croft et la réalité virtuelle C’est loin d’être la première apparition du fameux personnage de Lara Croft en VR. En 2016 déjà sur PlayStation VR et en 2017 sur PC nous avions eu le droit à Rise of the Tomb Raider Les Liens du Sang », en réalité virtuelle. Des expériences qui, sans se révéler totalement inoubliables, avaient grandement contribué à l’explosion de l’équipement VR de Sony. A noter qu’il s’agissait toutefois de contenus qui étaient déjà disponibles en 2D classique. Mais, pour les fans de la franchise, la possibilité de jouer Lara en réalité virtuelle s’était révélée particulièrement bien pensée. Une vidéo qui devrait en tout cas être plus appréciée que la nouveauté de Mattel par les fans de Lara Croft. A l’occasion de la sortie du film, la maison-mère des poupées Barbie a en effet sorti un modèle inspiré de l’actrice Alicia Vikander. Pas d’armes au programme à part une hache, mais un design bien sûr un peu cliché. Bref, la Barbie ne vaut pas la VR !AlessioPalumbo. 7y. Two weeks ago, we were the first to report that Rise of the Tomb Raider PC had been pinned for a January 29, 2016 release À propos du jeu À propos de ce jeu Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration inclut le jeu de base ainsi que le Season Pass et ses contenus inédits. Explorez le manoir Croft dans la nouvelle séquence Blood Ties » et défendez-le contre une invasion de zombies dans le niveau Lara’s Nightmare ». Survivez à des conditions extrêmes en coopération dans le nouveau mode Co-Op Endurance en ligne, et mesurez-vous au niveau de difficulté supplémentaire Survivant de l'extrême ». Le ... Voir plus Date de sortie 9 février 2016 Joueurs Steam 579 en ligne Éditions 20 Year Celebration Rise of the Tomb Raider Season Pass -3 de plus plus en description... Edition standard Rise of the Tomb Raider -5 de plus plus en description... Visuels Description À propos de ce jeu Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration inclut le jeu de base ainsi que le Season Pass et ses contenus inédits. Explorez le manoir Croft dans la nouvelle séquence Blood Ties » et défendez-le contre une invasion de zombies dans le niveau Lara’s Nightmare ». Survivez à des conditions extrêmes en coopération dans le nouveau mode Co-Op Endurance en ligne, et mesurez-vous au niveau de difficulté supplémentaire Survivant de l'extrême ». Le Season Pass inclut également une tenue et des armes inspirées de Tomb Raider III, ainsi que 5 skins rétro de Lara Croft. La DLC actuelle vous fera explorer de nouvelles ruines hantées par un ancien sortilège dans l’extension Baba Yaga The Temple of the Witch, et vous mettra face à des hordes de prédateurs infectés dans l’extension Cold Darkness Awakened. CaractéristiquesL'aventure de Lara - Lara découvre un mystère ancestral, l'entraînant dans une course contre la montre face à une organisation sans merci, les trinitaires. Sur la piste de la mythique cité perdue de Kitej, Lara sait qu'elle va devoir atteindre son but et mettre la main sur les secrets de Kitej avant les trinitaires. C'est ainsi que commence son voyage en direction de la Sibérie, marquant le début de sa première expédition en tant que Tomb Raider ». Femme contre nature - Dans Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à couper le souffle, au relief traître et aux conditions inhospitalières, poussant Lara à faire preuve d'une ingéniosité incomparable. L'art de la guérilla - Tirez parti de l'environnement, grimpez aux arbres et plongez sous l'eau pour éviter ou éliminer vos adversaires, personnalisez l'équipement de Lara, ses armes et ses munitions en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez plutôt ombre furtive ou du genre à foncer toutes armes dehors, expert en explosifs prêt à semer le chaos, archer hors-pair, alpiniste de l'extrême, il y en a pour tous les goûts. Des tombes mortelles - Les tombes sont de retour, plus vastes et complexes que jamais. Dans Rise of the Tomb Raider », vous aurez l'occasion d'explorer des lieux gigantesques emplis de mystères, de pièges mortels et de puzzles environnementaux impressionnants. Déchiffrez d'anciens textes pour révéler des cryptes ancestrales dans un monde regorgeant de secrets. Ajouter des extensions Rise of the Tomb Raider Season Pass Configurations minimale* OS Windows 7 64bit Processor Intel Core i3-2100 or AMD equivalent Memory 6 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2GB DirectX Version 11 Storage 25 GB available space recommandée* OS Windows 10 64 bit Processor Intel Core i7-3770K Memory 8 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080 DirectX Version 11 Storage 25 GB available space Tests des joueurs Les meilleurs %% MMMM YYYY' %% Jeu acheté sur IG Voir plus Les plus récents %% MMMM YYYY' %% Jeu acheté sur IG Voir plus Produits similaires %% commentCount %% commentaires %% %%
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ForRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration on the PlayStation 4, a GameFAQs message board topic titled "VR Experience?".
Riseof the Tomb Raider was a big deal for the Xbox One last year, as it was a timed exclusive for Microsoft but now the PS4 is about to experience the latest Lara Croft outing. Before its releaseTEST – Un an après sa sortie sur Xbox One (suivie quelques mois plus tard d’une version PC), Rise of the Tomb Raider arrive enfin sur PS4, dans une édition « 20e anniversaire » plutôt copieuse ! L’occasion de revenir sur cette
ΗLara ωριμάζει. To Rise of the Tomb Raider, όπως ονομάζεται ο νέος τίτλος, αποτελεί τη συνέχεια του reboot του franchise του 2003.Συνεπώς αυτή τη φορά δεν έχουμε ένα παιχνίδι που φέρνει τα πάνω-κάτω, αλλά ένα παιχνίδι που συνεχίζει στα ίδια
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